Archive for March, 2010

električna kolesa

Kolega Gregor se je končno pričel ukvarjati z električnimi kolesi. Gre za kolesa, ki so precej lahka(<15 kg), ki pa namesto človeške moči uporabljajo baterije za poganjanje kolesa, na katerega je nameščen elektro motor. S takimi kolesi se lahko peljemo do 30 kilometrov, dosega pa hitrosti do 35km/h.

Slika enega izmed prvih modelov, ki so se prodajali v Sloveniji( Ta uporablja svinčene akumulatorje – 10kg samo baterija). Sedaj je v naročilu novejša verzija(lastna izdelava)

Stvar je izredno uporabna v mestu(pospeški elektromotorja peljejo “scat” vsak moped ali skuter), kjer je veliko semaforjev. Poleg tega pa ne zašvicamo v hrbet, če imamo nahrbtnik. :)

Sam imam že naročenega enega, lahko si ga pa naročite tukaj(klik!)!

Internet nas spreminja!

Na ignite London2 je imel Tom Scott totalno hudo predavanje o tem, kaj bi se lahko in se mogoče celo bo zgodilo v bližnji prihodnosti. Vsi dogodki so se zgodili a ločeno. Kakšna pa je možnost, da se zgodi to vse hkrati?

Oglej si video!

Novica je bila objavljena na slo-techu.

1

Igrce igrce igrce!

Drugi semester je s seboj prinesel tudi predmet Računalniška Grafika in tudi mene je zagrablo, da bi spisal kako igrco(taka, ki bo čist po mojem okusu).

Izbral sem si XNA za Visual Studio(ne moti me, če dela stvar samo na Winsih, ker je to pač 95% računalnikov, na katerih se igrajo igrce), ker omogoča enostavno loadanje modelov, risanje zadev, pa tudi tutoriali so idiot-proof pokriti v nulo.

Najprej sem si potegnil dol iz msdn strani Going Beyond tutorial – part 1 , iz katerega sem pobral modelček za ladjico. Z ostalimi tremi deli lahko dobimo zelo lepo 3d igrico, sam pa sem se odločil, da grem v smer vožnje po progi. Model vesoljske ladjice tako zaenkrat ostaja, dokler ne dobim nekoga, ki mi izriše kak lušten avto, do takrat pa bo ladjica zadostovala.

Trenutno stanje igrice je sledeče: Delujejo premiki ladjice v ravnini, prav tako premiki kamere(skupaj z avtomobilom, iz enega kota, skupaj pod nastavljenim kotom, zoom in, zoom out itd … ) ter osnovni collision detection ladjice z progo(in drugo ladjico, vidno na parih slikah). Rdeče črte na slikah so boundingBoxi oz BoundingSphere steze oz. ladjice in služijo za boljšo predstavo objektov v prostoru.

V prihodnjih dneh pričakujem že natančnejši collision detection, tako da bo vožnja dobila realističen(a še vedno arkaden) občutek dejanske vožnje po progi.

še slikce:

A bo že konc te zime

Ena mini anketa,

koliko folka že počasi hoče poletje? Tole danes ni blo več normalno. Kdo bo še smučal v takem vremenu :P

jst sm proti snegu. Letos je blo tko al tko preveč že smučanja :D

Go to Top