Matevžev zvežčič – ko bom velik bom zvezek… :]
Multiplayer simulacija dirkanja z avtomobili – Nostalgic run: zadnja predstavitev
Danes smo končno predstavili igro, ki sva jo z @Andr3jko razvijala zadnja 2-3 mesece. Multiplayer je fully functional, le collision detection in fizika sta rahlo štorasta zaradi osnovnega protokola, ki sva ga spisala iz nule, za pošiljanje podatkov med klienti in strežnikom. En del vožnje sva posnela in si jo lahko ogledate tukaj. V kratkem pa bo na voljo tudi .exe file, da boste lahko sprobali =)
Filmček:
| Print article | This entry was posted by matevzp on 02,06,2010 at 13:56, and is filed under Foto, fax, projekti, računalništvo, tutoriali. Follow any responses to this post through RSS 2.0. Both comments and pings are currently closed. |
Multiplayer simulacija dirkanja z avtomobili: Filmček :)
about 4 months ago - Comments Off
Evo pa je prišel filmček. Sorry za slabo resolucijo, nisem našel nobenega programčka, ki bi bil pameten za snemanje desktopa. Any suggestions? Prejšnje prispevke si lahko preberete tukaj(prvi del – ladjica v prostoru in izris proge), tukaj(drugi del – proga, avtomobil in vožnja po progi in nagibanje – Ray Trace) in tukaj(tretji del – nova
Multiplayer simulacija dirkanja z avtomobili: Particle system, dim
about 4 months ago - Comments Off
Spet malo o razvoju lastne igre (dirkalna igra) na XNA platformi. Prejšnje prispevke si lahko preberete tukaj(prvi del – ladjica v prostoru in izris proge), tukaj(drugi del – proga, avtomobil in vožnja po progi in nagibanje – Ray Trace) in tukaj(tretji del – nova proga, manjši popravki) . tukaj(četrti del – multiplayer, socket server, ScreenManager)
Multiplayer simulacija dirkanja z avtomobili: Dodajanje multiplayerja in ScreenManagerja v igro
about 4 months ago - 3 comments
Spet malo o razvoju lastne igre (dirkalna igra) na XNA platformi. Prejšnje prispevke si lahko preberete tukaj(prvi del – ladjica v prostoru in izris proge), tukaj(drugi del – proga, avtomobil in vožnja po progi in nagibanje – Ray Trace) in tukaj(tretji del – nova proga, manjši popravki) . Po malo več kot tednu se je
Še malo igranja z igro in še ena proga :)
about 5 months ago - 1 comment
Po parih dneh (in pisnemu izpitu iz OTIja) sem še malo dodelal par stvari. Najprej se moram zahvalit Mihi Feušu za še eno hudo progo. Slednja je precej bolj razgibana in divja za vozit. Poleg tega sem popravil tudi gravitacijo, ki ni več linearna Sprva sem imel s progo nekaj problemov na mestih, kjer se
The game is a work in progress and it’s showing some results :)
about 5 months ago - Comments Off
Tale igra res dobro napreduje. V zadnjem tednu sem v igri zamenjal model ladje za dejanski avtomobil. Poleg tega je bil najtežji del simulacija vožnje po razgibanem terenu. Za pomoč sem vzel knjigo z recepti za programiranje v XNA, ki vsebuje par lepih rešitev problemov, ki se človeku na prvi pogled ne zdijo ravno trivialni.
Igrce igrce igrce!
about 5 months ago - Comments Off
Drugi semester je s seboj prinesel tudi predmet Računalniška Grafika in tudi mene je zagrablo, da bi spisal kako igrco(taka, ki bo čist po mojem okusu). Izbral sem si XNA za Visual Studio(ne moti me, če dela stvar samo na Winsih, ker je to pač 95% računalnikov, na katerih se igrajo igrce), ker omogoča enostavno
bomberman
about 11 months ago - Comments Off
Cca. 2 tedna nazaj (še globoko v izpitnem obdobju) sem pobral Jernejevo idejo o pisanju bombermana. Sam sem se spravil delat zadevo v XNAju – iz čiste firbčnosti glede delovanja XNAja in seveda za voljo malce igranja v Visual Studiu(da se človek navadi na F5 namesto na shift+F11 ). Že tedaj je nastala sledeča –
Comments are closed.
about 3 months ago
bravo, lepo!