Multiplayer simulacija dirkanja z avtomobili: Particle system, dim
Spet malo o razvoju lastne igre (dirkalna igra) na XNA platformi.
Prejšnje prispevke si lahko preberete
- tukaj(prvi del – ladjica v prostoru in izris proge),
- tukaj(drugi del – proga, avtomobil in vožnja po progi in nagibanje – Ray Trace) in
- tukaj(tretji del – nova proga, manjši popravki)
. - tukaj(četrti del – multiplayer, socket server, ScreenManager)
Ta teden se ukvarjam predvsem z bonbončki. Najprej je prišel na vrsto dim za avtomobilom. Kot osnovo sem vzel Particle system, opisan v XNA 2.0 Game Programming Recipe: A Problem-Solution Approach (Books for Professionals by Professionals).
O sistemu ni dosti za govorit, ker še ni preveč dodelan, se pa nekaj že vidi:
Prejšnje prispevke si lahko preberete
3D particle system 3D smoke arcade audi A6 audi a8 avtomobili car game car race collision detection med vozili dirkanje drive in space fbx Game Menu gameStateManagement gravity igrice Multiplayer nagibanje nagibanje avtomobila po progi new maps obračanje gum na 3d modelu particle system računalniška igra reimer XNA recipes Screen Manager in games slike situacije smoke Tags: 3d model animation tire rotation večigralstvo v igri XNA XNA 3.1
-
Comments are closed
- Comment Feed for this Post
- Multiplayer simulacija dirkanja z avtomobili – Nostalgic run: zadnja predstavitev
- Multiplayer simulacija dirkanja z avtomobili: Filmček :)
- Multiplayer simulacija dirkanja z avtomobili: Dodajanje multiplayerja in ScreenManagerja v igro
- Še malo igranja z igro in še ena proga :)
- The game is a work in progress and it’s showing some results :)
- Igrce igrce igrce!
- bomberman







