Tag Archives: računalniška igra

Multiplayer simulacija dirkanja z avtomobili – Nostalgic run: zadnja predstavitev

Danes smo končno predstavili igro, ki sva jo z @Andr3jko razvijala zadnja 2-3 mesece. Multiplayer je fully functional, le collision detection in fizika sta rahlo štorasta zaradi osnovnega protokola, ki sva ga spisala iz nule, za pošiljanje podatkov med klienti in strežnikom. En del vožnje sva posnela in si jo lahko ogledate tukaj. V kratkem pa bo na voljo tudi .exe file, da boste lahko sprobali =)

Filmček:

Multiplayer simulacija dirkanja z avtomobili: Filmček :)

Evo pa je prišel filmček. Sorry za slabo resolucijo, nisem našel nobenega programčka, ki bi bil pameten za snemanje desktopa. Any suggestions?

Prejšnje prispevke si lahko preberete

  1. tukaj(prvi del – ladjica v prostoru in izris proge),
  2. tukaj(drugi del – proga, avtomobil in vožnja po progi in nagibanje – Ray Trace) in
  3. tukaj(tretji del – nova proga, manjši popravki) :).
  4. tukaj(četrti del – multiplayer, socket server, ScreenManager)
  5. tukaj(peti del – dim, particle system)

Exe igre pride gor kmalu, tko da se boste lahko mal špilal na multiplayer :)

Multiplayer simulacija dirkanja z avtomobili: Particle system, dim

Spet malo o razvoju lastne igre (dirkalna igra) na XNA platformi.

Prejšnje prispevke si lahko preberete

  1. tukaj(prvi del – ladjica v prostoru in izris proge),
  2. tukaj(drugi del – proga, avtomobil in vožnja po progi in nagibanje – Ray Trace) in
  3. tukaj(tretji del – nova proga, manjši popravki) :).
  4. tukaj(četrti del – multiplayer, socket server, ScreenManager)

Ta teden se ukvarjam predvsem z bonbončki. Najprej je prišel na vrsto dim za avtomobilom. Kot osnovo sem vzel Particle system, opisan v XNA 2.0 Game Programming Recipe: A Problem-Solution Approach (Books for Professionals by Professionals).

O sistemu ni dosti za govorit, ker še ni preveč dodelan, se pa nekaj že vidi:

Prejšnje prispevke si lahko preberete

  1. tukaj(prvi del – ladjica v prostoru in izris proge),
  2. tukaj(drugi del – proga, avtomobil in vožnja po progi in nagibanje – Ray Trace) in
  3. tukaj(tretji del – nova proga, manjši popravki) :).
  4. tukaj(četrti del – multiplayer, socket server, ScreenManager)